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Gaming en Ecuador: de pasatiempo a un mercado que mueve más de USD 10 millones

July Ruiz
7 Min Read
El mercado gaming ecuatoriano amplía su alcance con el crecimiento de las ventas de consolas, computadores especializados y productos tecnológicos vinculados a los videojuegos. Foto referencial.

Consolas y computadores gaming superaron los USD 10 millones en ventas durante el primer semestre de 2026. El crecimiento también impulsa el comercio electrónico y nuevas categorías tecnológicas.

El videojuego dejó de ser únicamente una forma de entretenimiento para convertirse en una categoría relevante dentro del mercado tecnológico ecuatoriano. Durante los primeros seis meses de 2026, las ventas de consolas y computadores o laptops gaming superaron los USD 10 millones, según datos de NielsenIQ citados en un reciente análisis de El Comercio.

La cifra corresponde a dos segmentos específicos del mercado y no representa por sí sola el tamaño total de la economía gaming en Ecuador. El ecosistema incluye también smartphones, videojuegos, contenidos digitales, accesorios, periféricos, conectividad y otros servicios relacionados.

Un mercado que gana velocidad

Las consolas muestran uno de los comportamientos más dinámicos. Entre enero y junio de 2026, las unidades comercializadas en Ecuador crecieron 35%, mientras la facturación aumentó 46% frente al período comparable.

La diferencia entre crecimiento en unidades y facturación refleja, entre otros factores, el comportamiento de los precios y la composición de los productos adquiridos.

El calendario comercial también juega un papel importante. Eventos como Black Friday, Cyberday y Navidad concentran una parte importante de la demanda tecnológica y pueden convertirse en momentos clave para las categorías vinculadas al gaming.

¿Qué compra el gamer ecuatoriano?

El mercado ya no se limita a las consolas. El consumidor puede optar por computadores especializados, laptops gaming, monitores, tarjetas gráficas, procesadores, memorias, audífonos, teclados, mouse, controles y otros periféricos.

Sin embargo, los datos disponibles para Ecuador deben interpretarse con precisión. NielsenIQ señala que su medición local se concentra principalmente en consolas de videojuegos y computadores gaming, por lo que no incluye todas las categorías que forman parte de la economía gaming.

A nivel internacional, NIQ identifica al gaming y al entretenimiento digital como parte de las categorías relevantes dentro del mercado de tecnología de consumo. Su análisis de 2026 también muestra que los mercados emergentes continúan impulsando el crecimiento del sector tecnológico.

El comercio electrónico entra en juego

Otra transformación está relacionada con la forma de comprar.

El canal online ha incrementado su participación en las ventas de tecnología gaming en Ecuador. De acuerdo con los datos citados por El Comercio, cerca del 7% de determinadas ventas de consolas ya puede corresponder al comercio electrónico, principalmente a través de plataformas de cadenas que también tienen presencia física.

La tendencia también se observa a escala internacional. NielsenIQ reporta que las ventas online de hardware, accesorios e infraestructura gaming crecieron más rápidamente que las ventas realizadas en tiendas físicas.

Para las marcas, esto significa que la experiencia de compra ya no se desarrolla exclusivamente frente a una vitrina: la búsqueda de información, comparación de especificaciones y decisión de compra también ocurre en plataformas digitales.

Un consumidor que compara antes de comprar

El público gamer tampoco es homogéneo.

Según NielsenIQ, existen diferentes perfiles de consumidores, desde jugadores que analizan detalladamente las especificaciones técnicas hasta usuarios de consola que mantienen una fuerte relación con sus marcas preferidas y jugadores casuales que priorizan factores como precio y facilidad de uso.

En el segmento de desempeño, aspectos como procesador, memoria RAM y tarjeta gráfica tienen un peso importante en la decisión.

En las consolas, en cambio, la marca, el ecosistema y la capacidad de almacenamiento pueden ser factores determinantes.

Esta diversidad obliga a fabricantes y retailers a desarrollar propuestas diferenciadas para cada tipo de consumidor.

La Costa concentra una parte importante del consumo

La distribución geográfica también revela diferencias en los hábitos de compra.

Guayaquil concentra aproximadamente el 32% de las ventas de videoconsolas, mientras el resto de la Costa representa cerca del 22%. Quito registra alrededor del 19,8%, según los datos presentados por NielsenIQ.

El comportamiento de la Costa también está relacionado con el calendario escolar. Durante el regreso a clases, una parte del presupuesto familiar se dirige hacia computadores destinados a educación y actividades generales, lo que puede modificar temporalmente la demanda de equipos especializados para gaming.

Un fenómeno que cruza generaciones

El crecimiento del gaming también responde a un cambio generacional.

La generación Z y la generación Alfa tienen una relación natural con los videojuegos, las plataformas digitales y los dispositivos conectados. Los millennials, por su parte, representan un segmento con capacidad de consumo relevante en hardware y contenidos.

Esto ha contribuido a que el gaming deje de asociarse exclusivamente con adolescentes y se convierta en una actividad transversal.

El mercado también comienza a incorporar nuevas experiencias. A escala internacional crecen categorías como simuladores, volantes, pedales, teclados especializados y audífonos gaming, mientras la inteligencia artificial abre nuevas posibilidades para crear experiencias interactivas y personalizadas.

Lo que viene para el mercado ecuatoriano

El comportamiento registrado durante 2026 muestra que el gaming tiene espacio para seguir expandiéndose dentro del mercado tecnológico nacional.

La combinación de mayor demanda de consolas, crecimiento de computadores especializados, expansión del comercio electrónico y aparición de nuevas tecnologías está ampliando el ecosistema.

Para fabricantes, retailers y marcas tecnológicas, el desafío ya no consiste únicamente en vender un dispositivo. La oportunidad está en construir experiencias alrededor del consumidor gamer, desde el producto y los accesorios hasta el contenido, la comunidad y los canales digitales.

El gaming, en Ecuador, empieza así a consolidarse como una categoría de consumo tecnológico con impacto en el comercio, el entretenimiento y las nuevas experiencias digitales.

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